lunes, 29 de abril de 2013

Los trucos y efectos especiales

TRUCOS DE LA CÁMARA

  • Cámara lenta: Se consiguen grabando a mayor velocidad de la usual. se utiliza en deportes, documentales y en trabajos con maquetas.
  • Cámara rápida: Se hace grabando a menor velocidad de la usual. se utiliza en para analizar procesos lentos de la naturaleza, dar mayor impresión de velocidad en escenas con coches, etc.
  • Marcha atrás: Consiste simplemente en grabar y proyectar de forma inversa. Se usa en muchas acciones difíciles , como los grandes saltos.
  • Aparición y desaparición:  Consiste en interrumpir la gradación, sin movimiento de la posición de la cámara ni de los personajes y sacar o introducir en la escena un personaje u objeto.
  • Sobreimpresión: Se consiguen impresionando dos veces el mismo trozo de la películas: en la primera toma con el persona u objeto sobre fondo negro y en la segunda solamente con el escenario, resultado: una figura transparente.
TUCOS DE DECORADO

  • Maquetas: Gracias a ellas se logra construir decorados muy caros o imposibles, personajes, monstruos, etc.
  • Transparencias: Se coloca al personaje detrás de una pantalla transparente sobre la que, desde el otro lado, se proyectan imágenes grabadas en otro lugar.
  • Sistema del cristal: Se coloca entre los personajes y la cámara un cristal donde se ha dibujado o fotografiado un complemento del escenario.
TRUCOS DE LABORATORIO
        Combinan los anteriores con complicidades técnicas que permiten resultados muy elaborados, mediante los cuales se les unen un personaje y un escenario.

TIPOS Y EFECTOS ELECTRÓNICOS.

  • El chrome key (llave de color): Entra en acción todos los días en los telediarios e informativos sobre el tiempo. Ellos, un presentador va narrando las incidencias sobre unos mapas que no se esta viendo.
  • Imágenes generadas por ordenador: Estamos ante una realidad nueva en la que sale de los teclado y lapices ópticos de ordenadores cada vez mas complejos y potentes.

gazapos

En la pelicula de Jurassic Park en la escena del huevo se ve que lo sujeta una máquina y en la siguiente escena dicha máquina no sale.







En la pelicula de Spiderman, cuando Peter Parker sabe que puede lanzar telearañas de sus manos, en su casa se pone a practicar y se carga una lámpara cuando va su tia a su cuarto la lámpara esta intacta.



En la pelicula de Malditos Bastardos,en una de las primeras escenas vemos como uno del grupo mata a un nazi hasta aplastarle la cabeza, pero en la siguiente escena se ve el hombre muerto con la cabeza.

jueves, 11 de abril de 2013

Escena de la ducha - Psicosis

En esta escena de la pelicula de psicosis, desde que empiza la escena hasta los 52 segundos se ve como la chica se ducha, en esa parte observamos que hay distintos planos y angualciones: hay plano medio y plano detalle y hay agulaciones como:normales y , desde los 53 segundos hasta el 1:15 vemos como el asesino entra en el baño y mata a la chica mientras suena es musica de violines tan aguda que parece que vaya al mismo ritmo que las apuñaladas.
desde el 1:16 hasta el final se ve como la chica se va cayendo poco a poco, intenta agarrarse a las cortinas pero estas se van soltando hasta que la chica muere.
Hay algunas cosas curiosas como en la parte que la matan es un asesinato un poco raro en el sentido de que no clava el cuchillo en el cuerpo de la chica y no hay señales de heridas ni nada, aparece varias veces la alcachofa de la ducha y  hay 70 tomas de las cuales encontre 52.

martes, 19 de marzo de 2013

PREHISTORIA EN EL CINE




La linterna mágica

Es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invertiendo este proceso, y proyectando las imágenes hacia el exterior.







El Zoótropo

Denominado en inglés zoetrope o daedalum, máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.
Fue un  juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine que se crearon en la primera mitad del siglo XIX.








La Fotografía

Es el arte y la técnica para obtener imágenes duraderas debidas a la acción de la luz. Es el proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz. Basándose en el principio de la cámara oscura, se proyecta una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido. Para capturar y almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace pocos años una película sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografía digital, se emplean sensores CCD; CMOS y memorias digitales. Este término sirve para denominar tanto al conjunto del proceso de obtención de esas imágenes como a su resultado: las propias imágenes obtenidas o «fotografías».



El Cronofotógrafo

Con la ambición de conquistar el movimiento, la fotografía no tardó en convertirse en cronofotografía, en una primera instancia, gracias al revólver astronómico de Janssen (1874), quien lo implementó para registrar el movimiento de los planetas. En segunda instancia, el investigador francés Étienne Jules Marey (1830-1904) con su fusil fotográfico estudió el galope de los caballos, descompuestos en una serie fotográfica, y luego los movimientos de otros animales y del hombre.









El Zoopraxiscopio

Es un artefacto que fue importante en el desarrollo inicial de las películas cinematográficas, siendo anterior al cinematógrafo.
Creado por Eadweard Muybridge en 1879, proyectaba imágenes situadas en discos de cristal giratorios en una rápida sucesión para dar la impresión de movimiento. En el primer proyector las imágenes eran pintadas en el cristal como siluetas. Una segunda serie de discos, realizados entre 1892 y 1894, usaba dibujos perfilados impresos en los discos fotográficamente y coloreados a mano. Algunas de las imágenes animadas eran muy complejas, incluyendo múltiples combinaciones de secuencias de movimientos de animales y humanos.


El Kinetoscopio

Fue el precursor del moderno proyector cinematográfico desarrollado por William Kennedy Laurie Dickson mientras trabajaba con Thomas Edison.
De acuerdo con los hechos históricos, antes de tener la idea Edison se reinspiró en una visita que hizo a Eadweard Muybridge en 1888, quien desarrolló una invención a la que llamó Zoopraxiscopio. Parece ser que la intención de Muybridge era financiar y promover una mayor colaboración con Edison en la elaboración de un diseño de una máquina que pudiera emitir sonido y proyectar imágenes a la vez. En este diseño se incluía el fonógrafo inventado por Edison.
Entonces, Edison, impresionado e inspirado por las ideas de Muybridge, rápidamente e independientemente registró la patente de una máquina que podría "hacer para los ojos aquello que el fonógrafo hace para los oídos". Asignó la tarea del nuevo diseño a Laurie Dickson, y decidió llamar a "su" invento como "quinetoscopio" (kinetoscope), como resultado de la combinación de las palabras griegas "kineto" (movimiento) y "scopos" ("ver").

miércoles, 13 de marzo de 2013

Valoración Foto novela

El trabajo de la foto novela ha sido una nueva experiencia ya que nunca he hecho un trabajo como este, me lo he pasado muy bien con mis compañeros haciendonos las fotos y mientras haciamos el guion, ha sido todo muy divertido.
Me he envolucrado más en hacer los dibujos, tambien he aportado alguna idea al trabajo.
Ha habido cosas dificiles y otras mas faciles como hacer el guion que nos salio bastante rapido.
Trabajar en un grupo tiene varias ventajas ya que puedes repartir los distintos trabajos entre todos, pero tambien tiene desventajas como la falta de responsabilidad de algunos como la de algunos compañeros...

lunes, 25 de febrero de 2013

QUIENES PARTICIPAN EN LA ELABORACION DE UNA PELICULA

Productor: Es quien acompaña el proyecto desde la idea hasta el final de todo el proceso.
Productor ejecutivo: Es el que maneja el dinero y lo administra.
Coproductor: Es la empresa que se asocia a la productora con el fin de conseguir la financiación para la realización del proyecto.
Jefe de producción: Es la empresa que se asocia a la productora con el fin de conseguir la financiación para la realización del proyecto.
Asistente de producción: Ayudan al director y al jefe de producción principalmente en la ejecución de las tareas de organización, como son el alquiler o compra de material.
Director: Es la cabeza artística del proyecto. Su trabajo consiste en elegir al equipo artístico, proponer gente del equipo técnico, hacer los ensayos con los actores y la puesta en escena, así como la supervisión del montaje.
Ayudante de dirección: Es el enlace directo entre productor y director y entre el equipo y el director. Es la persona más cercana al director y trabaja con él durante toda la preproducción, de manera que sabe perfectamente cómo es la película que quiere hacer.
Segundo ayudante de dirección: Es asignado por el director y se encarga de los temas relacionados con el decorado y las localizaciones. Elabora el reporte de producción, distribuye guiones y cambios de guión al equipo.
Script o responsable de continuidad: Trabaja directamente con el ayudante de dirección y entre los dos, en la fase de preproducción, calculan el tiempo estimado en pantalla de cada secuencia. Está siempre en el set mientras se preparan y filman los planos para evitar problemas de continuidad (raccord).
Director de casting: En algunas ocasiones es una persona y en otras se trata de una agencia, a la cual se le contrata por el servicio de la búsqueda de actores, figurantes y extras.
Director de arte: El director de arte es la persona encargada de diseñar lo que se ve físicamente en una película.
Escenógrafo: Diseña y dirige las construcciones de los decorados ayudado por un equipo de construcción. Va por delante del rodaje preparando las siguientes localizaciones.
Decorado: Es el encargado del montaje del decorado, es decir, de la ejecución del estilo planteado por el director de arte sobre el atrezzo y el mobiliario en general, así como el mantenimiento de éste durante el rodaje.
Ayudante de decoración: Realiza trabajos como las mediciones de los espacios, la elaboración de la lista de necesidades, la coordinación del transporte del material a la localización y está generalmente durante el rodaje para subsanar posibles emergencias de último momento.
Vestuarista: Selecciona el vestuario que usarán los personajes según las indicaciones del director de arte. Hace bocetos, decide los materiales y los colores. También se encarga de buscar complementos.
Maquillador: Es responsable del maquillaje de los personajes, así como de la elaboración de su caracterización. Está siempre en el set pendiente de hacer retoques.
Peluquero: Elabora los peinados de los personajes y en ocasiones también afeita, lava, corta o tiñe el cabello de estos. Durante el rodaje está pendiente que no se deshagan y hace retoques entre tomas.
Director de fotografia: Es el responsable de la parte visual, tanto técnica como estilística de la película. Traduce el guión a imágenes diseñando la iluminación y definiendo los encuadres de cámara según el criterio del director.
Operador de camara: Es la persona que maneja la cámara. Trabaja bajo la supervisión del director de fotografía, organizando estéticamente el encuadre según la decoración, prepara los travellings y movimientos de cámara con el maquinista.
Maquinista: Son los operadores de la maquinaria especial, es decir, grúas, travellings, etc, que permiten hacer los desplazamientos de cámara durante los ensayos y en el rodaje.
Ingeniero de sonido: Es el responsable de la banda sonora de la película, es decir, de los diálogos, los efectos y la música. Hace propuestas al director y decide el sistema de grabación. Se ocupa de la buena calidad en el registro sonoro.
Microfonista, asistente de sonido o boom: Bajo las indicaciones del ingeniero de sonido, se encarga de sujetar la pértiga (boom) con el micrófono y colocarla en la posición adecuada para la mejor captación del sonido, guardando siempre las mismas distancias y moviéndola en dependencia de los diálogos o de los sonidos a grabar.
Efectos especiales: Es el encargado de los diferentes efectos como la creación de lluvia, incendios o explosiones. Diseña, construye y prueba todos los efectos especiales y es el responsable de la seguridad necesaria para llevarlos a cabo y evitar daños tanto en el equipo técnico como en el humano.
Director de doblaje: Supervisa el trabajo de los actores de doblaje dándoles instrucciones de interpretación, matices, entonación, etc., mientras se dobla una escena en el estudio de sonido.

Actores de doblaje: Son los actores que se especializan en el doblaje de los diálogos de un idioma a otro, y su trabajo consiste en sincronizar las palabras con el movimiento de los labios de un personaje en pantalla.
Montador o editor: Generalmente se llama montador o montajista si se habla de cine, y editor si trabaja en video.
Es el responsable del montaje o edición de una película. Su trabajo consiste en organizar la estructura interna de los elementos visuales y sonoros que harán de una serie de planos independientes la unidad y sentido de la historia.

ASISTENTE DE MONTAJE
Se encarga de la organización del material, de la sincronización de la imagen con el sonido, y eventualmente hace arreglos bajo las instrucciones del montador.

miércoles, 13 de febrero de 2013

GIMP

Foto original
En esta foto he utilizado colores umbral en blanco y negro.
En esta fot he utilizado colores de niveles y con el canal verde.
En esta foto he usado un filtro artistico de viñeta.

jueves, 24 de enero de 2013

anuncios sexistias



 Este anuncio de specialkellogg's es sexista puesto    que solo la mujer tiene que cuidarse para tener un  buen cuerpo.












 Este anuncio es sexista.
 En anuncio vemos como un chico se echa desodorante axe y a trae a las mujeres como si fueran un ganado.

miércoles, 23 de enero de 2013

comentario de las imgenes

Esta imagen tiene un formato vertical largo, es una imagen compuesta con un nivel de iconicidad 8.
Cuando miras la foto, miras al hombre que esta en el centro, da la casualidad de que coincide con el punto del corte geométrico.
La luz parece ser natural puesto que al estar nublado ilumina poco.
Los colores son fríos los podemos observar en el cielo y en las montañas pero lo combinan con colores cálidos que los podemos observar en el suelo con el color marrón.
El plano de la imagen es entero y el ángulo es normal.
El centro de interés esta en el hombre y atrae la visión hacia él.







Esta imagen tiene un formato vertical largo, es compuesta con varios elementos con un nivel de iconicidad 8.
La luz no es natural, la foto que mas atrae es la de arriba por sus colores cálidos, la de abajo tiene colores mas fríos,
El ángulo de ambas fotos es normal.
El plano de la primera foto es plano americano y la segunda foto es plano medio.





miércoles, 16 de enero de 2013

Visita a Aragón TV

El pasado 19 de diciembre la clase de cultura fuimos hace una visita a las instalaciones de Aragón TV.
Nos enseñaron todas las instalaciones y los platos donde se rodaban los programas como el avispero, x la cara, entre otros, nos enseñaron las cámaras y los focos que por cierto eran muchos.
Despues pasamos a ver donde se grababan los informativos y también como se montaban los programas y como se hacían. 

Tuvimos el honor de asistir a una clase de ingles en directo con el profesor Richard Vaughan fue entretenido aunque había cosas que no entendía pero me lo pase muy bien fue muy entretenido.

Ángulos y planos

PLANOS

 PLANO MEDIO
















PLANO AMERICANO





















PRIMER PLANO














PLANO DETALLE












ÁNGULOS


PLANO ENTERO CON ANGULO INCLINADO











ÁNGULO IMPOSIBLE
















ÁNGULO CONTRAPICADO




lunes, 14 de enero de 2013

Mis colores favoritos

Para mi el color azul representa paz, armonía, tranquilidad,seguridad, me transmite una sensación de relajación.













El blanco me trasmite elegancia, inocencia,bondad, positividad, pureza.