lunes, 29 de abril de 2013

Los trucos y efectos especiales

TRUCOS DE LA CÁMARA

  • Cámara lenta: Se consiguen grabando a mayor velocidad de la usual. se utiliza en deportes, documentales y en trabajos con maquetas.
  • Cámara rápida: Se hace grabando a menor velocidad de la usual. se utiliza en para analizar procesos lentos de la naturaleza, dar mayor impresión de velocidad en escenas con coches, etc.
  • Marcha atrás: Consiste simplemente en grabar y proyectar de forma inversa. Se usa en muchas acciones difíciles , como los grandes saltos.
  • Aparición y desaparición:  Consiste en interrumpir la gradación, sin movimiento de la posición de la cámara ni de los personajes y sacar o introducir en la escena un personaje u objeto.
  • Sobreimpresión: Se consiguen impresionando dos veces el mismo trozo de la películas: en la primera toma con el persona u objeto sobre fondo negro y en la segunda solamente con el escenario, resultado: una figura transparente.
TUCOS DE DECORADO

  • Maquetas: Gracias a ellas se logra construir decorados muy caros o imposibles, personajes, monstruos, etc.
  • Transparencias: Se coloca al personaje detrás de una pantalla transparente sobre la que, desde el otro lado, se proyectan imágenes grabadas en otro lugar.
  • Sistema del cristal: Se coloca entre los personajes y la cámara un cristal donde se ha dibujado o fotografiado un complemento del escenario.
TRUCOS DE LABORATORIO
        Combinan los anteriores con complicidades técnicas que permiten resultados muy elaborados, mediante los cuales se les unen un personaje y un escenario.

TIPOS Y EFECTOS ELECTRÓNICOS.

  • El chrome key (llave de color): Entra en acción todos los días en los telediarios e informativos sobre el tiempo. Ellos, un presentador va narrando las incidencias sobre unos mapas que no se esta viendo.
  • Imágenes generadas por ordenador: Estamos ante una realidad nueva en la que sale de los teclado y lapices ópticos de ordenadores cada vez mas complejos y potentes.

gazapos

En la pelicula de Jurassic Park en la escena del huevo se ve que lo sujeta una máquina y en la siguiente escena dicha máquina no sale.







En la pelicula de Spiderman, cuando Peter Parker sabe que puede lanzar telearañas de sus manos, en su casa se pone a practicar y se carga una lámpara cuando va su tia a su cuarto la lámpara esta intacta.



En la pelicula de Malditos Bastardos,en una de las primeras escenas vemos como uno del grupo mata a un nazi hasta aplastarle la cabeza, pero en la siguiente escena se ve el hombre muerto con la cabeza.

jueves, 11 de abril de 2013

Escena de la ducha - Psicosis

En esta escena de la pelicula de psicosis, desde que empiza la escena hasta los 52 segundos se ve como la chica se ducha, en esa parte observamos que hay distintos planos y angualciones: hay plano medio y plano detalle y hay agulaciones como:normales y , desde los 53 segundos hasta el 1:15 vemos como el asesino entra en el baño y mata a la chica mientras suena es musica de violines tan aguda que parece que vaya al mismo ritmo que las apuñaladas.
desde el 1:16 hasta el final se ve como la chica se va cayendo poco a poco, intenta agarrarse a las cortinas pero estas se van soltando hasta que la chica muere.
Hay algunas cosas curiosas como en la parte que la matan es un asesinato un poco raro en el sentido de que no clava el cuchillo en el cuerpo de la chica y no hay señales de heridas ni nada, aparece varias veces la alcachofa de la ducha y  hay 70 tomas de las cuales encontre 52.

martes, 19 de marzo de 2013

PREHISTORIA EN EL CINE




La linterna mágica

Es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invertiendo este proceso, y proyectando las imágenes hacia el exterior.







El Zoótropo

Denominado en inglés zoetrope o daedalum, máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.
Fue un  juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine que se crearon en la primera mitad del siglo XIX.








La Fotografía

Es el arte y la técnica para obtener imágenes duraderas debidas a la acción de la luz. Es el proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz. Basándose en el principio de la cámara oscura, se proyecta una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido. Para capturar y almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace pocos años una película sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografía digital, se emplean sensores CCD; CMOS y memorias digitales. Este término sirve para denominar tanto al conjunto del proceso de obtención de esas imágenes como a su resultado: las propias imágenes obtenidas o «fotografías».



El Cronofotógrafo

Con la ambición de conquistar el movimiento, la fotografía no tardó en convertirse en cronofotografía, en una primera instancia, gracias al revólver astronómico de Janssen (1874), quien lo implementó para registrar el movimiento de los planetas. En segunda instancia, el investigador francés Étienne Jules Marey (1830-1904) con su fusil fotográfico estudió el galope de los caballos, descompuestos en una serie fotográfica, y luego los movimientos de otros animales y del hombre.









El Zoopraxiscopio

Es un artefacto que fue importante en el desarrollo inicial de las películas cinematográficas, siendo anterior al cinematógrafo.
Creado por Eadweard Muybridge en 1879, proyectaba imágenes situadas en discos de cristal giratorios en una rápida sucesión para dar la impresión de movimiento. En el primer proyector las imágenes eran pintadas en el cristal como siluetas. Una segunda serie de discos, realizados entre 1892 y 1894, usaba dibujos perfilados impresos en los discos fotográficamente y coloreados a mano. Algunas de las imágenes animadas eran muy complejas, incluyendo múltiples combinaciones de secuencias de movimientos de animales y humanos.


El Kinetoscopio

Fue el precursor del moderno proyector cinematográfico desarrollado por William Kennedy Laurie Dickson mientras trabajaba con Thomas Edison.
De acuerdo con los hechos históricos, antes de tener la idea Edison se reinspiró en una visita que hizo a Eadweard Muybridge en 1888, quien desarrolló una invención a la que llamó Zoopraxiscopio. Parece ser que la intención de Muybridge era financiar y promover una mayor colaboración con Edison en la elaboración de un diseño de una máquina que pudiera emitir sonido y proyectar imágenes a la vez. En este diseño se incluía el fonógrafo inventado por Edison.
Entonces, Edison, impresionado e inspirado por las ideas de Muybridge, rápidamente e independientemente registró la patente de una máquina que podría "hacer para los ojos aquello que el fonógrafo hace para los oídos". Asignó la tarea del nuevo diseño a Laurie Dickson, y decidió llamar a "su" invento como "quinetoscopio" (kinetoscope), como resultado de la combinación de las palabras griegas "kineto" (movimiento) y "scopos" ("ver").

miércoles, 13 de marzo de 2013

Valoración Foto novela

El trabajo de la foto novela ha sido una nueva experiencia ya que nunca he hecho un trabajo como este, me lo he pasado muy bien con mis compañeros haciendonos las fotos y mientras haciamos el guion, ha sido todo muy divertido.
Me he envolucrado más en hacer los dibujos, tambien he aportado alguna idea al trabajo.
Ha habido cosas dificiles y otras mas faciles como hacer el guion que nos salio bastante rapido.
Trabajar en un grupo tiene varias ventajas ya que puedes repartir los distintos trabajos entre todos, pero tambien tiene desventajas como la falta de responsabilidad de algunos como la de algunos compañeros...